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新竹市信用貸款比較桌遊課列必修 大三生創意遭廠商相中

台北市大同大學兩年前開設桌遊課,是全台灣唯一將桌遊納入必修課的學校,現在更出高徒,兩位媒體設計系大三學生,花了一學期設計桌遊,原本是課堂作業,沒想到被廠商相中,10月還量產上市,成為學校的驕傲,兩位小女生更不敢置信,直呼怎麼可能。

玩家:「配對,配對,我要抓桃園市青年創業貸款我要抓。」

玩家個個搶配對搶很兇,都是為了搶分數,遊戲怎麼玩?先幫牌上圖片,想個兩個形容詞敘述,讓相同圖片的玩家可以配對,但形容詞又不能太明顯,避免被其他玩家抓包,不只腦筋要轉的快,還要訛虞我詐。

玩家:「還蠻刺激的,因為它比較像進階版的吹牛,(形容詞)要想很久,而且還要想得非常特別,每次想一些奇怪的,大家都會覺得很好笑。」

刺激好玩,玩家不亦樂乎,這套兼具圖像、語言表達的桌遊,3歲小朋友也能玩,10月才上市就銀行房屋信貸利率多少缺錢急用哪裡借錢熱賣,誰會想到是這兩位大三小女生設計的,同樣就讀媒體設計系,花了一學期,為了完成期末作業,絞盡腦汁設計,卻意外被廠商相中。

大同大學學生郭晏廷:「一開始就覺得怎麼可能,在騙我嗎,最後就...原來是真的,就還蠻小開心的。」

大同大學學生蕭愉叡:「(討論)最後就決定是用對話的方式,就是非常簡單又機智,又可以讓大家玩得很開心。」

透過學校課程,學習遊戲設計,其實大同大學早在兩年前就開設桌遊課,也是全台唯一將桌遊納入必修課的學校,希望從傳統遊戲激發學生創作,藉而發揮在數位遊戲設計。

大同大學媒體設計系主任黃維信:「如果桌遊不好玩,你把它變成數位它不會好玩,那如果桌遊可以設計很有趣,這樣有機會變成是數位遊戲,所以桌遊只是前面第一步。」

桌遊培養學生的觀察力、執行力和邏輯思考,沒想到課堂可以快樂動腦,不再死板板,也能換得一技之長。(民視新聞阿布斯、胡希哲台北報導)



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/桌遊課列必修-大三生創意遭廠商相中-013120021.html


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